新しいソーシャルネットワーキングテクノロジーが大成功を収める

Microsoftは1990年代半ばにインターネットに遅れをとっていましたが、そのInternet Explorer Webブラウザはブラウザ市場の90%以上を支配し続けました。今、オンラインソーシャルネットワーキングとプロファイル構築の新たにホットな分野で、 私のスペースフレンドスター 、 と フェイスブック 、マイクロソフトはもう一度ボートを逃しているようです(その当たり障りのないものを数えない限り) MSNスペース ブログサービス)。しかし、マイクロソフトのテクノロジーは再び背後からやって来て、競争に打ち勝つことができるでしょうか?





おそらく–しかし、それはマイクロソフト自身の管理下にはないでしょう。サンフランシスコのスタートアップと呼ばれる ぶちのめす 4月25日にステルスモードから登場したは、ワシントン州レドモンドにあるマイクロソフトの研究所で開発されたテクノロジーを使用して、会話やメディアの情報などに焦点を当てることで、ソーシャルネットワーキングの概念を再定義することを約束するオンラインソーシャルスペースを構築しています。メンバーやそのプロフィールではなく、曲や写真として。

FriendsterとMySpaceでは、プロファイルをさらに収集することが実際に唯一のことであり、友達の数によって自分自身を定義します、とWallopのCEOであるKarlJacobは言います。これは、友人や家族との特別な関係が重要であり、物事について話し合う現実の世界とはあまり似ていません。 Wallopのポイントの一部は、写真、ビデオ、曲、テキストミュージングなど、そのデジタルバージョンを関心のある友人のクラスターと簡単に共有できるようにすることです。

Wallopのプログラマーは、ソーシャルネットワーキング、ブログ、メディア共有サイトなどの要素を組み合わせるようにシステムを設計しています。 Flickr 、ただし、これらのサービスを正確に反映していない方法で。新しいスタートアップの最高技術責任者である主な発明者であるSeanUberoiKellyが率いるMicrosoftResearchの元のWallopチームは、ソーシャルネットワーキングサイトの他のビルダーを避けている真実に出くわしたようです。付き合います。代わりに、彼らは情報を見つけて、彼らを作る関係を築きたいと思っています オフライン より豊かに暮らし、他の人が同じことをするのを助けるために。



それが、Wallopが促進するように調整されていることです。先週、サンフランシスコのサウスオブマーケット地区にある本社でジェイコブとケリーが提供したプレビューから判断すると、ウォロップは、友人のグループを見つけ、作品や経験を公開および共有するために必要なツールを1か所にまとめようとします。それらの友達と一緒に、ネットワークで最も親しい友達が共有しているものを追跡します。

一見すると、Wallopは派手なWindowsまたはMacintoshデスクトップに似ています。個人的な写真、ブログエントリ、会話用スレッドの魅力的でカスタマイズ可能な画面上の背景はすべて、Flashアニメーションテクノロジーによって駆動されるエレガントなユーザーインターフェイスを使用して操作されます。

しかし、内部ではさらに多くのことが起こっています。たとえば、ジェイコブとケリーが暫定的にレーダーと呼んでいるグラフィック機能があります。これは、ユーザーを中心に置き、中心からの距離という観点から他のメンバーとの関係の強さを示します。 (通信の頻度や、他の人がユーザーを友達として識別したかどうかなど、さまざまな要因に応じて強度が継続的に更新されます。)レーダーと織り交ぜられた別の機能は、ユーザーが新しい資料を投稿するたびに、指定された友達のグループを更新します。たとえば、ビデオまたは写真ファイルをレーダー上の連絡先のクラスターにドラッグアンドドロップするだけで、それらの友人だけに新しいファイルについて自動的に通知されます。



ケリー氏は、彼の主な目標は、同じような関心を持つ人々の間のコミュニティや会話が迅速に形成、分散、再形成できるプラットフォームを提供することであると述べています。さまざまな人々の会話やメディアが絶えず登場している個人的なニュースレターのように考えることができます、と彼は言います。友達が消費しているものを見ることができ、音楽、ビデオ、写真、その他のデジタルライフスタイルのアーティファクトでの豊かな体験に焦点が当てられています。

Wallopのシステムの実験的なバージョンは、ケリーと同僚が ソーシャルコンピューティンググループ * Microsoft Researchで、人々がオンラインで情報を共有する方法を研究できるサンドボックスが必要であると判断しました。メディア共有機能と、ソーシャルネットワークとその中の接続を視覚化するための独自のインターフェースを備えたシステムは、最終的に約20万人のユーザーを魅了しました。現在、マイクロソフトはそのプロトタイプの背後にある知的財産をWallopへの少数株主資本投資の形で共有しており、この夏に完全に再設計されたバージョンのWallopサービスを開始する予定です。

では、Wallopはどのようにお金を稼ぐのでしょうか?ジェイコブとケリーはまだ言っていないが、ウォロップのページで広告を販売したり、ユーザーに購読料を請求したりすることはないと主張している。また、Wallopは、会社独自のプログラマーがサービスの外観、感触、機能を決定する典型的な壁に囲まれた庭ではないとも言っています。



ソーシャルネットワーキングシステムの最も重要な機能の1つは、ユーザーがオンラインの世界に可能な限り最高の顔を提示できるようにすることです。ますます、人々の第一印象は、オフラインのペルソナではなく、オンラインのペルソナであるとジェイコブは言います。そしてWallopは、オンラインで自分自身を表現するためのより良い方法を探しているインターネットユーザーが、公開オプション、デザインの才能、マルチメディア機能、およびカスタマイズ性の最も豊富な組み合わせを提供するサービスを選ぶだろうと確信しています。

私たちの多くは、[サイバーパンクのSF作家]ニールスティーブンソンの世界観は正しい見方だと思っていました。サイバースペースは現実の世界とは完全に異なり、身長は10フィートになります。そのようなもの、ジェイコブは言います。しかし、結局のところ、人々はオンラインのときに他の誰かになりたくないと彼は言います。今、世代全体がやって来て、「ちょっと待ってください。私の実生活とオンライン生活は実際には同じものです。

*訂正、2006年5月5日:このストーリーの以前のバージョンでは、MicrosoftResearchのソーシャルコンピューティンググループは現在は機能していないと述べられていました。そうではない。作者はエラーを後悔しています。



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