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特許海賊の天国
イーストテキサスの弁護士マイケルC.スミスはそれをガラガラヘビのスピーチと呼んでいます。これは通常、テキサス州マーシャルのT.ジョンウォード裁判官の法廷での特許裁判の初期段階で、テキサス州東部地区連邦地方裁判所の訴訟に固有の規則を一部の弁護士が読み上げなかったときに発生します。 。
コメディ映画「いとこのビニー」のシーンのように、スピーチはベンチに近づくための丁寧な招待で始まり、ペースを上げるための厳しい警告で終わります。
マーシャルのロス法律事務所のパートナーであり、東部地区の規則委員会の委員長であり、ワード裁判官と協力して基本的な審理前および審理のガイドラインを設定する地元の弁護士グループであるスミス氏は、あなたに本当の話をします。手順。彼は初めてあなたを噛むことはありませんが、あなたがメッセージを受け取らなければ、あなたはあなたがそうしたことを望みます。
ワード裁判官のタフさは、ダラスの東150マイルに位置する2万人未満の居住者の都市であるマーシャルが、世界中の弁理士の目的地になっている大きな理由です。
知的財産訴訟の大まかな計算では、厳しい裁判官は迅速な訴訟と同等です。現金が限られている原告である場合、それはまさにあなたが望むことですが、潜在的に多額の和解金またはあなたが主張する会社からの損害賠償はあなたの特許。
例として、弁護士スミスは、Laser DynamicsInc.v。BenQの進行中の訴訟を引用しています。これは、日本の原告に、10億ドル規模の台湾のデバイスメーカーに対する光ディスクドライブの認識に関する特許を与えるものです。裁判前の証拠開示段階でBenQの弁護人が関連する一連の電子メールを処理できなかったとき、クリントン大統領が連邦法廷に任命されてから7年間で160件以上の特許訴訟を聞いた法律家のワード、会社の例を示すことにしました:BenQは$ 500,000の罰金を支払い、次の訴訟では法廷時間の3分の1を没収する必要があります。
カリフォルニア州の弁護士は、「もう一度口を開けたら」と言うまで裁判官に圧力をかけ続けるために育てられています、と会社の創設者であるカール・ロスは言います。ここでは、少し異なる方法で行われます。裁判官は、あなたが撤退し、事件を前進させることを期待しています。
事務処理を削減するためのオールデジタルファイリングシステムと、医療過誤訴訟での苦痛と苦痛の損害賠償に上限を設ける2003年のテキサス州法案12を提出します。これにより、州の人身傷害弁護士が知的財産のより環境に優しい牧草地–そしてあなたはコテージ産業を持っています。かつてバージニア州東部地区またはカリフォルニア州北部地区でハイテクを多用したドックを積み込んだ特許侵害訴訟は、現在、ソフトウェア会社よりも多くの陶器メーカーが存在する都市に引き寄せられています。
テキサス州オースティンのパートナーであり、広く知られている知的財産法事務所のウィルソンソンシーニグッドリッチの事務所であり、レーザーダイナミクス事件の防衛チームのメンバーであるクレイグタイラーは、それは一種の伝説を持っていると言います。パシフィックリムのクライアントに「テキサス州マーシャル」と言うと、彼らはあなたが何について話しているのかを知っています。そして、彼らの反応が幸せなものになることはめったにない、と彼は付け加えた。
タイラーは、ワードと他のマーシャルの裁判官が特許法についての確かな知識と効率性への極端な献身を持っていると信じていますが、マーシャルの特許訴訟のロケットドケットとしての評判は、ほとんどの原告がそのような訴訟ですでに享受している利点を拡大するだけだと彼は信じています。実際、調査会社Legalmetricによると、マーシャルで訴訟が審理される特許原告は、全国で68%であるのに対し、88%の確率で勝訴しています。
特許法の一般的な規則は、原告が最終的に裁判官に侵害された請求の正確な性質を明らかにするドットコム後の手続きであるマークマン審理まで、被告は却下の申立てを提出できないというものです。
一方、マーシャルの地方規則は、活発な審理前のプロセスを保証します。つまり、マークマンのマイルストーンに到達するのに30〜60日かかるため、原告の弁護士は、被告の書類、電子メール、およびソースコードを精査する十分な時間があります。 、そして、米国特許庁の提出書類の広く書かれた言語を、陪審員が理解できるメスの鋭い言語に変えます。
最終結果は、いくつかのギャンブルカードゲームのハイステークスバージョンです。20万ドルの和解と280万ドルの裁判のどちらかを選択すると、テキサス州で100万ドルから2500万ドルの特許訴訟の被告の平均費用になります。 American Intellectual Property Law Associationによると、損害賠償–ほとんどの被告は、早期にフォールドして損失を削減することを選択します。
特許侵害者として指名されると、和解するか、略式判決を得るか、裁判にかけられるまでそこにいます、とタイラーは言います。それを加速されたドケットと組み合わせると、被告への圧力が高まるだけです。
そのような圧力は、タイラーや他の弁護士が特許海賊にラベルを付ける新しいクラスの原告につながります。本質的にはシェル企業であり、技術が特許機能と重複する可能性のある主要なテクノロジー企業から迅速な解決を引き出すことを目的として、特許を購入するだけです。
このような訴訟は、業界全体の法定費用を押し上げるだけでなく、マイクロソフトやノキアなどのテクノロジー企業が特許権の行使を延期するシステムの均衡を乱し、急成長を損なう可能性のある戦いを回避します。テクノロジープラットフォームとその周りに構築された収益性の高い市場。
タイラーは2004年の記事で、これらの十分に保護された大企業に対する特許侵害訴訟が大規模な侵害反訴をもたらすことを知っています。 テキサス州の弁護士 。しかし、この戦術は、通常は製品をまったく持っていない特許海賊に対しては役に立たないので、侵害の反訴をするものは何もありません。
別の実例となるケースでは、リミテッドパートナーシップであるAmerican Video Graphicsが、オレゴン州ビーバートンのTektronixがかつて所有していた一連のビデオゲーム特許を購入しました。タイラーは彼らを訴訟機械と呼んでいます。彼らの特許技術の中には、球形のパンをシミュレートするソフトウェアメソッドがあります。これは、多くの最新のビデオゲームで一般的なロービングの3次元プレーヤーの視点です。
Tektronixの特許(番号4,734,690)は、1984年に最初に出願され、1988年に付与されました。最初の出願から約20年後の2004年8月、American Video Graphicsは、ソニー、ルーカスアーツ、任天堂、およびその他の12のゲームメーカーに対して3つの苦情を申し立てました。デバイスメーカー。
ただし、American Video Graphicsの企業Webサイトにアクセスすると、マーシャルの居住者が共有するメッセージと電話番号がまもなく届きます。その居住者への電話はすぐにAVGの法律顧問であるMcKoolSmithのダラス法律事務所に紹介されましたが、この記事のインタビューは拒否されました。
アメリカのビデオグラフィックス訴訟でインテルを代表したマーシャルの弁護士であるギル・ギラム氏は、彼のクライアントは最終的に訴訟と戦うのではなく、訴訟を解決することを選択したと述べています。 Intelの法務チームはその訴訟を試すために急いでいただろうと思うが、彼らが出た価格でその訴訟から抜け出すことはビジネス上理にかなっている、とGillamは言う。
そのような状況の理由は、特許法自体に帰着します。トピックは一般的に技術的ですが、法理論は土地所有権と民事不法侵入のコモンローの伝統に基づいています。クレームが明確な境界、政府の承認、および明確な所有権の連鎖を持っていると仮定すると、特許権者の動機は他の誰のビジネスでもありません。おそらく驚くことではありませんが、そのような哲学は、多くの家、牧場、農場が19世紀の家屋の保護をまだ享受している州で特にうまく機能しています。
特許を購入してあなたの権利を強制することは、近年、新しい種類の起業家活動になっている、とギラムは言います。また、完全に合法です。