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ゲームのスコアボード
かつて、コンピュータゲームをプレイするには、いくつかの予見と努力が必要でした。ビデオアーケードに行くか、ゲームコンソールを購入するか、パーソナルコンピュータ用のソフトウェアを購入してインストールする必要がありました。しかし、スマートフォンなどのモバイルデバイスの出現とソーシャルWebサイトの台頭により、ゲームの選択とプレイは数回のクリックまたはタップの問題です。その結果、米国国勢調査局から入手可能な最新の数値に反映されているように、人々がゲームをプレイするのに費やす時間数が大幅に増加しています。
人々がプレイしているゲームの種類も変化しています。たとえば、過去には、オンラインゲームは、いわゆるファーストパーソンシューティングゲームのハイテクな剣闘士の戦闘や、ファンタジーやサイエンスフィクションの精巧な設定を意味することがよくありました。 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム 。今では、比較的単純なパズルで、友人にスクラブルを挑んだり、機知をコンピューターと照合したりすることがはるかに多くなります。これらはカジュアルゲームです。習得するのにそれほど労力を必要とせず、一度に数分間楽しむことができるゲームです。
ゲームはモバイルデバイスでも非常に人気があり、他のすべての種類のアプリを組み合わせて使用する場合とほぼ同じくらい多くの時間をゲームのプレイに費やしています。
ゲーム開発者は、ゲームを販売してお金を稼ぐことができます(プレミアムゲーム)。または、ゲームを無料でプレイしてから広告スペースを販売するか、追加のゲームレベルやキャラクターの特別なアイテム(フリーミアムゲーム)などの追加料金をプレーヤーに請求します。これらのゲーム内購入は、モバイル市場でのプレミアムゲームの従来の販売よりも多くの収益を生み出しています。
男性はゲーム内トランザクションあたり平均15.60ドルを費やし、女性は11.90ドルを費やします。これらのトランザクションのサイズは、たとえば、プレミアムPCまたはコンソールタイトルの通常の50ドルから60ドルの価格、大規模なユーザーベース(FarmVilleなどの人気のあるフリーミアムゲームでは数千万ドルになる可能性があります)、および可能性よりもかなり小さいです。リピート販売の数は魅力的なビジネスモデルになります。
ゲームのビジネスに関するビジネスインパクトレポートの残りの部分を参照してください。