ビデオゲームオデッセイ

米国では、人々は映画に行くのと同じくらい多くのお金を家庭用ビデオゲームに費やしています。そして、数十億ドル規模の業界は減速の兆しをほとんど見せていません。昨年11月にリリースされたMicrosoftのXboxは、1か月足らずで100万台以上を出荷しました。しかし、最初の家庭用ビデオゲームシステムであるMagnavoxのOdysseyは、軌道に乗るまでに20年以上かかりました。





1951年頃、LoralElectronicsのエンジニアであるRalphH。Baerは、視聴者がゲームをプレイできるテレビという斬新なアイデアを思いつきました。当時の彼の上司はコンセプトを否定しましたが、1966年に軍事請負業者のサンダースアソシエイツに移った後、ベアはコンセプト、テレビゲームディスプレイというタイトルの提案を書きました。その中で、ベアは、あらゆるテレビと互換性のあるゲームシステムを構想しました。このシステムでは、シンプルなコントローラーを装備した視聴者がスポーツ、戦略、ターゲットシューティングゲームをプレイできます。今回、彼の上司は彼にアイデアの開発に数人の技術者を割り当てさせました。

ナノチューブコンピューター

この話は2002年3月号の一部でした

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プロトタイプシステムは、ブラウンボックスと呼ばれていました。そのグラフィックスは、今日の基準(黒い画面に白い点)によって驚くほど原始的であり、プレーヤーは、白い点がちらつく仮想テニスコート、射撃ギャラリー、競馬場を作成するために、テレビ画面にプラスチックのオーバーレイを配置する必要がありました。しかし、Magnavoxはチャンスをつかんでシステムのライセンスを取得し、1972年にOdysseyとしてリリースしました。 (その上) 。デバイスは最初の1年で約100,000ユニットを販売しましたが、店舗はそれを効果的に販売する方法を本当に知りませんでした。多くの消費者は、オデッセイはMagnavox TVでのみ機能すると考えており、売上は急速に減少しました。しかし、1972年にヒットしたアーケードゲームのPongがオデッセイのPing-Pongゲームに触発された、新興のゲーム会社Atariは、家庭用ゲームシステムの可能性を見出し、すぐに独自の家庭用バージョンのPongをリリースしました。同社は1977年に2600ビデオコンピュータシステムを解き放ち、家庭用ビデオゲームがアメリカのリビングルームの買収を開始しました。



Magnavoxは、1978年に不運なOdyssey2をリリースすることで追いつくことに失敗しました。しかし、長期的には、最初のホームビデオゲームの特許が勝者を証明しました。ライセンス契約とさまざまな法的措置の間で、Atari、Nintendo、Segaなどの他のゲームメーカー、SandersとMagnavoxに1億ドル近くを咳払いすることを余儀なくされました。現在は独立した発明家であるベアは、ミルトンブラッドリーの人気のある電子パターンマッチングゲーム、サイモンを他の流用の中でもとりわけ作成しました。ホームビデオゲームテクノロジーの今後は? Baerは、インタラクティブなWebベースのビデオゲームを次の大きなものと見なしています。未来はすでにここにあると思います、とベアは言います。

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