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バーチャルリアリティのパンチを手に入れ、本当のインパクトを感じてください
バーチャルリアリティボクシングゲームをプレイすることを想像してみてください。威嚇するような対戦相手があなたの頭に干し草を狙っています。パンチをブロックするのに間に合うように手袋を上げますが、それが当たっても衝撃を感じず、それ以外の場合は没入型の体験を壊します。

Impactoアームバンドを使用すると、仮想的な相互作用を感じることができます。
ドイツのHassoPlattnerInstituteのHuman-ComputerInteraction(HCI)ラボの研究者によって開発されたプロトタイプであるImpactoは、主流のVR体験におけるこの不足を回避します。このテクノロジーは、基本的な触覚フィードバック(皮膚のタップまたは振動)と電気筋肉刺激を組み合わせて、物理的な衝撃を説得力のある方法でユーザーの手足を押したり引いたりするアームバンドで構成されています。
それは一種の幻想だと、HCIラボを率いるパトリックバウディッシュは言います。 VRヘッドセットを装着しているユーザーに、自分が本当に何かに襲われたと信じてもらいたいのです。
Pedro Lopesが率いるチームは、ユーザーの体に自然に与える影響を再現することで、この物理的な力をシミュレートしました。彼らは、OculusRiftヘッドセットを使用したVRボクシングゲームから始めました。対戦相手のパンチの着地の感覚を作り出すために、チームは仮想衝撃のポイントで着用者の肌に物理的なタップを提供する小さなアームバンドを開発しました。一対の電極は、着用者の上腕二頭筋を刺激して同時に収縮させます。
結果?対戦相手がパンチを放ち、肌に何かを感じ、腕が後ろ向きに飛ぶのを見ると、バウディッシュは言います。打たれたような感覚を与えるすべて。 Impactoを小道具と組み合わせて、仮想野球を打ったり、仮想サッカーボールを足でバウンドさせたりする説得力のある体験を作成することもできます。これには、古典的なニュートン流体の対等な反応が含まれます。現在、幻想は200ミリ秒以下の衝撃に対してのみ説得力がありますが、チームはすでにコンセプトを拡張して、時間の経過とともに広がる連続的なインパルスを作成する方法を調査しています(たとえば、仮想レーシングゲームでガードレールに沿って車を運転する)。
Oculus Riftとは異なり、Impactoは、小さな触覚インターフェースが協調して動作することで、現在かさばる高価なテクノロジーを必要とするシームレスな没入型エクスペリエンスを作成できることを示すために設計された概念実証にすぎません。 [触覚インターフェースで]筋肉を作動させる従来の方法では、モーターとバッテリーを使用しますが、それはあまり拡張性がありません、とBaudischは説明します。おそらく大きな力で全身に影響を与える仮想体験を伝えたい場合は、すぐに「シガニーウィーバーイン エイリアン 人が巨大な外骨格に埋葬されている状況。 Impactoの背後にある考え方は、すでにスケルトンを持っているということです。それを使用してみましょう。
Baudischは、Impactoを将来のゲームまたはテレプレゼンスインターフェイスのプロトタイプと見なしています。これは、ウェアラブル後のテクノロジーのビジョンです。 Google Cardboardのようなヘッドセットは、VRの視覚的側面をより安価でユビキタスにするため、完全に没入型の体験をサポートするには、追加の感覚的次元がそれに続く必要があります(GoogleがVRハードウェアを不要にすることを目指しています)。
バーチャルリアリティ業界を専門とする調査およびコンサルティング会社であるGreenlightVRのアナリストであるSeanWhitmoreによると、ユーザーとの基本的な視聴覚関係を習得することは、触覚および強制フィードバックインターフェイスを追加するよりも、現在開発者にとって重要です。 2020年以降まで主流のアプリケーションを見つけられません。それでも、[バーチャルリアリティ内で]さまざまな感覚刺激を組み合わせて特定の効果を生み出すアプローチはエキサイティングです、とアイオワ州立大学のバーチャルリアリティアプリケーションセンターで触覚インターフェースを研究している機械工学のジュディヴァンス教授は言います。フレッド・ブルックスはかつて、仮想飛行機の通路を歩いて座席につま先を突き刺すことができれば、仮想現実が到来すると書いていました。この技術はそれをするでしょう。