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バーチャルリアリティが現実世界と競合する理由
ここ数週間は、バーチャルリアリティに関心のある人々にとって良い週でした。 FacebookによるOculusの買収は、これらの奇妙なヘッドセットを装着して視覚的に他の世界に入ると、何か素晴らしいことが起こるという考えを刺激しました。もちろん、ほとんどの人はこれがゲームを意味すると思い込んでいます。

フィリップローズデール
そして、今後のCrystal Cove Oculusヘッドセット(頭の位置と回転を追跡する)が、ユーザーがこれまでに考えた中で最も素晴らしいコンピューターゲーム体験に没頭することは事実です。しかし、それは話の大きな部分ではありません。
Oculusを数か月間顔に固定し、目新しさがなくなった後、いくつかの重要な質問をすることに気付くかもしれません。他の人はどこにいますか?そして、どこで働き、学び、構築を始めることができますか ここに ?
それは物事が面白くなるところです。
Oculus Riftは、ハードウェアのいくつかの目覚ましい進歩の1つに過ぎず、来年、3Dの世界に没頭する能力を劇的に変えるでしょう。その他には、顔の表情や頭の動きをキャプチャできる3Dまたは2Dカメラや、腕、脚、手の動きを正確にキャプチャできるいくつかのタイプのモーションコントローラーが含まれます。
のような企業 Sixense と PrioVR Oculusが目に画像を表示するのと同じくらい正確に、低遅延で体の動きを追跡する驚くべきデバイスが作品に含まれています。私たちはこれらの世界を見ることができるだけでなく、それらに触れることができるようになります。
また、これらの世界にいる間も他の人とコミュニケーションをとることができます。インターネットは、世界中のどこからでもアクセスしている他の人と仮想環境にいることができるほど高速になっています。
頭の動きに対して10ミリ秒未満の遅延で目に表示される画像を更新すると、仮想空間に存在するという魔法のような感覚が生まれます。私自身の実験によると、第2の種類のプレゼンス、つまり他の人と実際に顔を合わせているという感覚には、約100ミリ秒以下のエンドツーエンドの遅延(ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク伝送を含む)が必要です。あなたの動きとその動きの彼らの認識の間。
そのしきい値を下回ると、現実の世界で話しているときに互いに使用する小さな頭と目の動きは、仮想の動きで機能する可能性があります。私たちは共感とつながりを感じ、お互いを邪魔し、スムーズかつ迅速に考えを交換することができます。 100ミリ秒未満の遅延で、他の人に手を伸ばして実質的に触れたり握手したりして、結果として生じる衝突や動きの知覚が完全に信頼でき、没入型であることがわかります。
バーチャルリアリティが人々と集まる方法としてビデオ会議や長距離旅行に取って代わる(あるいはそれを改善する)ことができれば、ゲームをプレイすることとは関係のない多くの異なる基本的な人間の交流を確実に混乱させ、再構築するでしょう。
顔を合わせて話したり、一緒に仕事をしたり、物をデザインして構築したりするなど、私たちが日常的に行うことの多くでは、現実の世界で突然真の競争が発生します。
フィリップローズデールは、CEO兼共同創設者です。 高忠実度 、アバター間の豊富な相互作用に焦点を当てた新しい仮想世界に取り組んでいるスタートアップ。彼は以前、 セカンドライフ 。