バーチャルボイジャー

人間の動脈を注意深く踏むと、とても小さく感じます。目の前に線路が広がり、それをたどると茶色の血が静かに流れているのに気づきます。どんどんとどろどろと鳴くと、鼓動する心臓にどれだけ近づかなければならないかがわかります。道の分岐点に来ると血が渦巻く。





私は左に行き、数歩歩き、そして墜落します。

3Dメガネをはぎ取って、白い壁に鼻が押し付けられているのを見つけました。私は8フィートの立方体にいて、3つの壁にスクリーンがあり、もう1つは足の下にあります。

川の流れを見つめて



これは、ブラウン大学の高度な科学計算と視覚化センターにあるバーチャルリアリティの洞窟です。強力なコンピューターから供給される大きな陰極線プロジェクターは、3つの壁と床に高解像度の3D画像を投影します。

血流のモデリングは、この没入型テクノロジーの1つのアプリケーションにすぎません。医用画像に加えて、ブラウンの仮想洞窟は、考古学やスタジオアートなどの多様な分野でのシミュレーションに使用されています。

洞窟はスタートレックのホロデッキに似ていますが、何も触れられない点が異なります。洞窟の学芸員であり、コンピューターサイエンスの助教授であるDavidLaidlawに言い聞かせます。



ステレオメガネをかけ直すと、仮想の血管に再び浸ります。視線を移すと、見えるものが動き、変化します。私が着用している眼鏡の液晶パネルのおかげで、コンピューターは私の頭のわずかな動きさえも追跡しています。

ここに動脈の中に立っているのは珍しい視点です、とアンドリュー・フォースバーグは私の心を読んで言います。

Forsbergは、冠状動脈バイパスの周りの血流速度、動脈の別の場所にバイパスを挿入した場合の結果、プラーク形成に対する血流の影響などの問題を医学研究者が調査できるように、シミュレーションを共同執筆しました。



これは、流体の流れをシミュレートするためのもう1つの方法です。私たちは、流れに没頭することがこれらの問題について学ぶのにどのように役立つかを探求しようとしています。

過去を見る

そして今、医用画像の複雑さから遠く離れて、私はヨルダンのペトラの古代遺跡を散歩しています。私は豊かな質感のローマ時代の柱を通り過ぎて、かつて3つのフットボール競技場の長さにまたがっていた大寺院に入ります。



これは、有名な発掘現場を再構築し、考古学的分析のための重要なツールになる可能性があるアプリケーションであるARCHAVEです。

別のビューに切り替えると、遺跡の灰色の理想的な表現が表示されます。ここから、土壌の種類、トレンチデータ、ブラウンの考古学者マーサS.ジュコウスキーと彼女のチームによって発掘された約250,000の遺物の詳細など、あらゆる種類の情報を呼び出すことができます。

考古学で本当に重要なのは、サイトとその中のパターンを文書化することです、と土木技師ダニエル・アセベドと協力してARCHAVEを考案および開発した建築家、アイリーン・投票は説明します。塹壕とその中にデータを組み込み、考古学者がそれらを3Dで視覚化する方法を提供できれば、以前はできなかった多くの視覚的分析を行うことができることに気づきました。

マウスのように機能する手袋をはめて、Acevedoは2本の指をつまんで3Dメニューを表示します。彼はARCHAVEに陶器が見つかったすべての領域を表示するように指示し、サイト上のさまざまなスポットが突然赤く光る三角形で点灯します。

汚れはありませんが、すべてのオブジェクトがあります、と誇りを持って投票すると言います。

ARCHAVEは現在、古代ペトラの考古学的再構成を1つだけ表示しています。しかし、その成功により、Acevedoは、考古学者が独自のバーチャルリアリティの再構築を構築するために必要なツールの開発に目を向けるようになりました。

さまざまなストローク

そして今、私は別の世界にいて、手をつないで、自分の現実を描くことの酔わせる自由を考えています。

これはCavePaintingで、博士課程の学生であるDaniel Keefeが、まるで私たちの周りの空気が帆布であるかのように、3Dブラシストロークで私を飲み込んでいます。

芸術家にとって劇的な新しい媒体であるCavePaintingプログラムは、科学的な視覚化の可能性も秘めているとレイドロー氏は言います。

グローブを使用して、Keefeはカラーピッカーと呼ばれる3Dツールを呼び出します。このツールを使用して、ブラシストロークの明るさ、彩度、色相を変更できます。ブラシのサイズを変更したり、画像を拡大して細部をレンダリングしたりすることもできます。 Splat、Extrude、Jackson Pollockという名前の他の関数を使用すると、ブラシストロークのテクスチャを変更できます。

さらに良いことに、画像をペイントすると、その画像をすぐに通り抜けることができます。

[このプログラムで]あなたはあなたが住んでいる世界を作ることができます、とKeefeは言います。今、私はこれらの画像を視覚的にさらに魅力的に見せるための作業を開始し、それからそれらをあなたと相互作用させたいと思います。

現実の世界に戻る

最初のバーチャルリアリティ洞窟は1993年頃に開発され、現在では世界中の研究機関に数百の洞窟があります。残念ながら、一般に公開されることはめったにありません。

一般の人々にとって、洞窟体験に最も近いものは、パワーウォールと呼ばれる大規模な投影システムを使用したバーチャルリアリティ劇場で見つけることができます。これらのいくつかはすでにヨーロッパとアジアで構築されています。

しかし、バーチャルリアリティ劇場は洞窟ほど深く没入感を提供していません、とミシガン大学のバーチャルリアリティ研究所の所長であるクラウス-ピーターバイエルは言います。

洞窟を出て外に出ると、見た画像で頭が泳ぎます。洞窟が確実に想起させることができる世界 見る 本物。しかし、私が太陽の下で目立ち、夏のそよ風を感じると、洞窟には匂いがなく、聞くことも、味わうことも触れることも何もないことに気づきます。

いつかそこに着くと思いますが、洞窟の現実はまだそれほど現実的ではありません。

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