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SecondLifeがThirdLifeに戻ってきました、今回はバーチャルリアリティで
仮想世界SecondLifeの背後にある会社であるLindenLabは、ユーザーが他のユーザーと対話し、独自のエクスペリエンスを構築することを奨励するSansarと呼ばれる仮想現実プラットフォームを今年リリースします。
理論的には、バーチャルリアリティでやりたいことが何でもできます。私のVRツアーガイドと私はこれを真剣に受け止めています。私たちはエイリアンのような格好をしていて(彼は赤、私は緑です)、浮かぶ船の船尾に立っています。遠くに浮かぶ美しい小さな島々と私たちの下の静かな庭園に出かけましょう。
他にどこに行けますか?ある意味では、可能性は無限です。必要なものが存在しない場合は、新しい仮想空間を構築してたむろすることもできるからです。
私たちはの初期の世界にいます Sansar 、これはOculusRiftとHTCViveヘッドセット、そしてそれほど没入感のないPC向けに今年後半に発売されます。からの最新の製品です リンデンラボ 、仮想世界Second Lifeの背後にある会社で、2003年に立ち上げられ、最終的には月間100万人のユーザーに成長しましたが、その後は約80万人に減少しました。
市場調査員のCanalysの推定によると、消費者向けバーチャルリアリティはまだ揺籃期にあり、2016年には世界中で200万台以上のヘッドセットが出荷されました。これは、四半期ごとに出荷される数億台のスマートフォンと比べるとごくわずかであり、バーチャルリアリティで何をするのかはまだわかっていません。ソーシャル化はバーチャルリアリティのキラーアプリになるかもしれませんが(結局のところ、FacebookがヘッドセットメーカーのOculusに30億ドルを投じた主な理由でした)、テクノロジー自体を動かすヘッドセットのように、それはまだ初期の段階です。他の人とつながるためのいくつかの方法。
そこで、リンデンラボは約4年間開発を続けているサンサーとの取引に取り組んでいます。 Second Lifeを長年悩ませてきた大きな問題のいくつかを解決しようとしています。たとえば、ほとんどのユーザーは本質的に正面玄関から入って来て、入ってからやることを見つけるのに苦労しています。LindenLabCEOのEbbeAltberg SansarのVR体験の範囲は、単一の世界のさまざまな部分のようではなく、直接ナビゲートできる個々のサイトを備えたWebのようになると言います。私が試したデモでは、各目的地のシンプルなクリック可能なサムネイル画像とその名前を示すアトラスを介してナビゲートしました。
サンサールでのバーチャルリアリティ体験は、古代エジプトの墓を探索することから、特大のおもちゃの車や建物を投げ回すことまで多岐にわたります。
Sansarはまた、仮想土地の区画のリースからの月額料金に主に依存するSecondLifeとは異なるビジネスモデルを持ちます。 (256平方メートルの土地のそれぞれの費用は月額295ドルです。それはそこにあるカジュアルな所有権ではありません、Altbergは認めます。)そのような土地はSansarではるかに安くなるでしょう、とAltbergは言います(彼は正確にいくらかは言いませんが)そしてLinden Labは、アバター用の衣類や家具などの仮想オブジェクトの販売から収益を上げることにさらに集中します。
これまでのところ、Linden Labと招待制の人々のグループは、プラットフォームのためにさまざまな異なるエクスペリエンスを構築してきました。人々が一緒に仕事をしたり遊んだりして、LindenLabがSansarをすべて自分で構築した場合よりも大きくするのに役立つことを願っています。
文化やスタイル、味、欲求やニーズが多すぎるため、ユーザーに作品を作成させる必要があります。それは多すぎる、とアルトバーグは言います。
しかし、それらの経験はほぼ確実に質が異なります。 Linden Labによって構築された場所は、ユーザーによって構築された2つの場所よりも見栄えがよく、バグも少なくなっています。
ジョージワシントン大学の准教授であり、ビジネスアプリケーションでのSecond Lifeの使用についてクラスを教えていたジョン・アルツは、オンライン学習用の仮想教室のようなSansarの可能な使用法を想像することができます。しかし、彼は、SansarがSecond Lifeを犬と同じ根本的な問題に苦しむだろうと考えています。その背後にある技術は優れていますが、しばらくすると退屈になったと彼は言います。
Sansarのおかげで、すばらしいテクノロジーを便利なアプリケーションに変えることができるのではないかと彼は言います。