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Pongの発明者は、アーケードにバーチャルリアリティをもたらしたいと考えています
Modal VRは、アーケードやその他の家族向けの娯楽目的地でのゲーム用のバーチャルリアリティヘッドセットを構築しています。
1972年、アタリの創設者 ノーラン・ブッシュネル 卓球のバージョンであるPongを発明し、多くの点でビデオゲーム業界を立ち上げました。 45年後、ブッシュネルは同じシンプルなゲームを使用して、バーチャルリアリティアーケードゲームの水域をテストしています。
ブッシュネルの最新のベンチャーは、 VRキャピタル は、独自のワイヤレスバーチャルリアリティヘッドセットとゲームを構築しており、今後数か月以内にアーケード、モール、映画館などで展開する予定です。サンフランシスコでの最近の土曜日に、パタゴニアのプルオーバーと黒いモーダルVR帽子をかぶった、70代半ばのグリズリーの男であるブッシュネルは、教室サイズのオープンスペースであらゆる年齢の人々の列がシャッフルされている間、聴衆の中に静かに座っていました。 。ペアで、彼らはプロトタイプのかさばる黒いヘッドセットを着用し、仮想現実でPongをプレイし、ゲームのシンプルな白いパドルを制御するために左右に走りました。
私たちがVRのPongステージにいることを考えると、それは適切でした、とBushnellは笑顔で言いました。
昨年、リビングルームにバーチャルリアリティ体験をもたらすことができるいくつかのハイエンドヘッドセットがリリースされましたが、テクノロジーの採用は、さまざまな理由からまだ初期の段階です。それでもかさばり、高価であり、すべてではありません。あなたがそれをあなたの顔につけたら、それだけのことをしなければなりません。市場調査会社Canalysの推定によると、2016年には世界中で200万台以上のヘッドセットが出荷されましたが、この数字は、たとえばビデオゲームコンソールの人気と比較すると見劣りします(主要なものであるソニーのPS4の販売は、 2016年のホリデーシーズンだけ)。
デモビデオは、モーダルVRのミシックコンバットゲームの画像を示しています。
価格が下がり、ヘッドセットが改善されるにつれて、消費者向けバーチャルリアリティが普及する可能性があります。それまでの間、しかし、 企業 消費者は、たとえばアーケード、テーマパーク、ボーリング場などで友人とテクノロジーを試すために、はるかに少ない金額を喜んで支払うかもしれないと賭けています。
Modal VRによると、そのテクノロジーにより、最大16人のユーザーが広いスペース(理論的には900,000平方フィート)でバーチャルリアリティを探索できます。これにより、最近のVRで通常使用するよりもはるかに多くのモビリティが提供され、ヘッドセットとこれまでに3つのゲーム(開発者がそのプラットフォーム用のゲームを作成できるようにすることも計画しています)。 1つはMythicCombatと呼ばれる格闘ゲームで、もう1つはProject Zenithと呼ばれる、宇宙を舞台にした一人称シューティングゲームです。 Pongは、その製品の1つではなく、元々はBushnellの過去に敬意を表してジョークとしてまとめられましたが、とにかくシンプルな2人用ゲームを使用して、World's FairNanoで何が行われているのかを示すことにしました。 1月下旬にサンフランシスコで開催されるテクノロジーフェア。
同社の創設者であるジェイソン・クロフォード(共同創設者としてリストされているブッシュネルの興味をそそった)は、そのヘッドセットは11歳の子供がアーケードで地獄を打ち負かすのに十分頑丈であることを意図していると言います。コンピューターに接続する必要はなく、すぐそこにいる他の人とゲームをプレイするために使用できますが、その背後にあるテクノロジーの詳細を共有することは拒否したと彼は言います。
カーリー・コクレク 、ビデオゲームとその歴史を研究しているイリノイ工科大学の助教授は、多くの人にとって、よりアーケードのような設定でバーチャルリアリティを試すことが理にかなっていることに同意します。テクノロジー。
人々は家を出る理由を探していると思います、と彼女は言います。飲酒をしたくない、または飲酒だけをしたくないという人はたくさんいます。
しかし、彼女が予見している問題の1つは、VRヘッドセットを装着していると、人々が他の人のスペクタクルになることがよくあるということです。最近のラスベガスへの旅行で、バーチャルリアリティの真っ只中にヘッドセットを着た人々が歩いていることに気づきました。経験。
ただし、VRPongプレーヤーのNiravDoctorと彼の10歳の息子、Surは気にしなかったようです。彼らは、教室と同じくらいの大きさのエリアを盲目的に左右に走り回り、小さな群衆がディスプレイの頭上でゲームプレイを見ている間、仮想の立方体を前後に叩く人間のパドルとして機能しました。
ゲームはわずか約2分で、グラフィックは元のPongよりもそれほど進んでいませんでしたが、どちらも感動しました。勝ったSurは、得点を維持するためにたくさん動き回らなければならないことを気に入りました。ニラブは息子と遊ぶのは楽しかったと言った。
しかし、彼らはこのようなものに喜んでお金を払うでしょうか?
ええ、そう思います、ニラブは言いました。たまに。