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Oculus Touchで2週間、私は夢中になっています
Oculus Riftヘッドセットの所有者は、バーチャルリアリティに新たなレベルの没入感を体験しようとしています。 12月6日に199ドルで出荷される同社のタッチコントローラーは、ジェスチャーや指の動きを追跡することで、手をVRに取り入れます。
過去2週間、OculusRiftヘッドセットでタッチコントローラーを使用しました。一見すると、以前のゲームシステムと組み合わせたものとはまったく似ていないため、威圧的です。ポインターと中指はデバイスの側面にあるトリガー上にあり、親指はジョイスティックと3つのボタンの手の届くところにあります。
慣れると、没入感が増します。誰かが初めてVRヘッドセットを装着するとすぐに、周囲の仮想世界に手を差し伸べて対話したいと考えています。タッチコントローラーはそれを可能にします。
タッチコントローラーを持っていると、見下ろして幽霊のような手が目の前に浮かんでいるのを見ることができます。人差し指を向けると、手も同じように動作します。ピアヘッドアーケードでは、仮想アーケードゲームにコインを落とし、スキーボール、シャッフルボード、クローマシンをプレイしました。 VR Sportsでは、ホッケーのゴールキーパーとしてネットの前に足を踏み入れ、手袋をはめた手で手を伸ばして、自分に向かって急いでいるパックをブロックしました。 50を超えるゲームは、起動時にTouchと互換性があり、ほとんどのゲームはXboxコントローラーでも動作します。
タッチの没入感の一部は、あなたの手に何か物理的なものを持っていることです。シャッフルボードパックを手に取ると、手に何かが本当にあります(コントローラーを誤ってチャックしないように、必ずリストストラップを着用してください)。他の部分は、あなたの周りの世界に手を差し伸べ、突き、パンチし、操作することができることです。コントローラーは、必要に応じて振動して触覚フィードバックを追加することもできます。
リフトヘッドセットには、現在地を追跡するセンサーが付属しています。タッチコントローラーにもセンサーが付属しています。リビングルームの推奨される最小7x5フィートのスペースを追跡するようにセンサーを設定しました。端に近づくと、ヘッドセットが目の前に仮想の青い柵を投げ、後退するように促します。最小推奨スペースを使用すると、ゲームによってオブジェクトがプレイエリアのすぐ外に配置され、到達したときにグリッチが発生することがありました。
Touchでゲームをプレイした後は、OculusRiftに含まれているXboxコントローラーとリモコンに戻りたくありませんでした。しかし、実際にサッカーを投げたり、ショットガンを発射したりするように腕を動かすのは疲れます。熱心なゲーマーは、長時間のゲームセッションでは、着席体験は言うまでもなく、従来のコントローラーを引き続き好む可能性があります。
Oculusは、Touchの快適性と精度を引き続き向上させる可能性がありますが、第1世代のデバイスでは、私の期待に完全に応えました。 VRは没入感に関するものであり、ハンドトラッキングはその大きな部分を占めています。完全なエクスペリエンスに関心のあるRiftユーザーは、ペアの購入を検討する必要があります。