このようなアンテザードヘッドセットはVRスランプを逆転させるのに役立ちますか?

Pico Interactiveは、フルポジションと回転トラッキングを備えたオールインワンのワイヤレスバーチャルリアリティヘッドセットを今年後半にリリースする予定です。





現実世界のワイヤーに巻き込まれ続けると、仮想世界で自分を失うことは困難ですが、市場で最も強力なVRヘッドセットは、依然として物理的にコンピューターに接続されている必要があります。スタートアップは、動き回るときに自分の位置を追跡できるワイヤレスの内蔵型ヘッドセットでコードを切断することで、別のアプローチを取っています。

中国とサンフランシスコを拠点とするPicoInteractiveは、今年中にリリースする予定のPico NeoCVと呼ばれる布製のヘッドセットを製造しています。このデバイスは、Qualcommのバーチャルリアリティリファレンスデザインを使用するいくつかの作品の1つであり、そのディスプレイのリフレッシュレートはOculusRiftやHTCViveと同じ90ヘルツです。また、外部センサーや内蔵スピーカーを使用せずに、ユーザーの頭の位置と回転の両方をキャプチャする裏返しの追跡機能も備えています。そのバッテリーは2時間半から3時間持続します。

同社の製品設計を率いるEnninHuang氏は、Pico Neo CVをVRを使いやすくする方法と見なしており、より多くの人に試してもらいたいと考えています。



人々がそれを着たいとき、彼らはそれを着ます、とファンは言います。コンピューターの電源を入れる必要はありません。コンソールの電源を入れる必要もありません。配線はありません。

同社は、Pico NeoCVの費用については明言しません。 Huang氏は、既存のシステムと比較した場合、非常に競争力があるとだけ述べています。今のところ、消費者向けのハイエンドヘッドセットとそのコントローラーおよびトラッキングギアの価格は、SonyのPlayStation VRが499ドル、Oculus Riftが598ドル、HTC Viveが799ドルです。これには、ゲーム機や強力なPCは含まれていません。ヘッドセットが必要です。

消費者向けバーチャルリアリティはまだ初期の段階であり、売上はまだ小さいです。市場調査員のCanalysは、2016年に出荷されたVRヘッドセット200万台のすぐ北にあると推定しています。これは、たとえば、同じ時期に販売されたビデオゲームコンソールの数のほんの一部です。限目。テクノロジーを使い始めるためのコスト、利用可能なコンテンツの不足、そしてそれらの厄介なワイヤーなど、大衆による採用の妨げになっている多くの問題があります。



Pico Interactiveの他に、QualcommやIntelなどのチップメーカーやFacebookが所有するOculusなどのヘッドセットメーカーなど、多くの企業がワイヤレスヘッドセットをバーチャルリアリティの究極の目標と見なしています。しかし、SamsungのGear VRやGoogleのDaydreamのように、現在利用できるものはよりシンプルで、機能するためにスマートフォンに依存する傾向があります。

サンフランシスコで開催されたGameDevelopers Conferenceでヘッドセットの感触をつかみました。そこでは、レーザーシーンの簡略版のような短いゲームをプレイしました。 わな掛け —基本的に、いくつかの仮想の赤いレーザービームをまたいで歩き回り、薄汚い産業用格納庫の一方の端からもう一方の端に移動します。ヘッドセットのトラッキングはうまく機能し、回転させてもグラフィックは見栄えがしました。パッド入りのヘッドバンドと後ろにあるシンプルなホイールで締めることができ、OculusRiftやHTCViveよりもはるかに軽量で、驚くほど快適でした。

ただし、Pico Neo CVは、コンピューターやゲーム機に接続されたヘッドセットほど強力ではなく、ゲーム用の大量のストレージスペースもありません(メモリカードで最大128ギガバイトのストレージをサポートします)。 )。



ガートナーのアナリスト、ブライアンブラウ氏は、ヘッドセットにどのテクノロジーが搭載されているかは実際には問題ではないと述べています。最終的には、ユーザーが優れたエクスペリエンスを提供できるかどうかが重要になります。

今日のVRは誇大宣伝されたテクノロジーだと彼は言います。人々はそれについて非常に興奮していますが、デバイスは人々が想像するものを提供できないため、多くの失望があります。それ以外の方法でユーザーを説得するのは、Picoとその競合他社次第です。

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