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ジョンファヴローがバーチャルリアリティに飛び込む
ジョンファヴローは、バーチャルリアリティを推し進める珍しい伝統的な映画製作者です。ハリウッドで最も成功した監督の一人になった後 妖精 と 鉄人 、Favreauは、昨年のヒットでモーションキャプチャデジタル映画製作の限界を押し広げました ジャングルブック 。現在、彼の最新のプロジェクトの1つは、「Gnomes&Goblins」と呼ばれる簡潔でインタラクティブな360度のシーンです。現在、HTC Viveで利用でき、まもなくOculusRiftでも利用できます。彼はVRでのストーリーテリングについての考えをTyBurrと共有しました。
ハリウッドの映画製作者はどのようにしてVR体験を作成しますか?
すべてのメディアには、ストーリーを伝えるための最適な方法があります。映画では、その媒体を消費する人々の約100年に開発された一連の期待があります。画面の巨大なスケール、共同視聴体験などのツールを使用しています。そして、あなたは、あなたが彼らに見たいものに正確に聴衆の注意を導きそして集中させるのを助けるためにレンズと編集を持っています。
VRではどれも利用できません。
いいえ。人々が不満を感じるのは、新しいメディアにそれらの資質を押し付けようとするときです。彼らは映画やテレビ、ビデオゲームをカットアンドペーストしてVRにしようとします。 VRの最高のバージョンは没入型であり、 面前 そのVRはあなたをもたらします。
バーチャルリアリティで感情的に魅力的な体験をどのように作成しますか?
映画が最高の状態にあるとき、あなたは主観的に関与していると感じます。代理人の目を通して物語を体験しているような気がします。映画が怖い場合は、手のひらが汗をかきます。それが悲しいなら、あなたは泣きます。それはすべて、あなたが物語の中で表現されていると感じることから来ています。私たちはそれに引き込まれます。私たちは良いストーリーテリングで自分自身を失います。 VRを使用すると、視聴者に自分が提示しているものを主観的に体験してもらいたいという点で、同じ一連の課題があります。しかし、必ずしも伝統的な物語を使用するのではなく、体験的な進歩を生み出すことができれば、観客を魅了し、何かが起こっている、何かが変化している、体験に弧を描いていると感じさせることができます。
このテクノロジーを探求する時が来ましたか?聴衆は準備ができていますか?ハリウッドですか?
ストーリーテラーとして、このツールのセットとこのメディアから得られる感情は独特であり、成功のためのモデルがない場合でも、それは私にとって魅力的です。非常に早い時期です。私たちはまだカメラがどこに行くのかを理解し、セットをレイアウトし、光がどこから来ているのかを理解しています。誰かが正しい方法で正しい話をするなら、それは地殻変動を生み出すでしょう。それが映画ビジネスのやり方です。人々は映画を使って物語を語ることを学び始め、その後、人々が自分たちに提示しようとしている物語でより野心的になるにつれて、問題を解決するのに役立つ映画技法、特殊効果、編集技法がすべて開発されました。観客。