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ハリウッドはVRをどうするかわからない
バーチャルリアリティを見ますか ホワイトハウス ?
質問はばかげていますが、便利です。 VRは、文化的にも美的にも映画のようにはなりません。1942年のワーナーブラザースのクラシックを劇場の座席から見た直線的な物語としてではなく、デジタルヘッドセット。
このストーリーは2017年3月号の一部でした
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私たちのほとんどは、Rick’sCaféAméricainを離れることはありません。私たちはサシャと一緒にバーの後ろに行き、ルーレットのテーブルでクルーピアのエミルのそばにホバリングし、サムが再びAs Time GoesByをプレイしているときにたむろしました。私、ピーター・ローレのうっとりするウガルテをフォローします。しかし、リックの再燃したイルサ・ランドへの愛と犠牲の中心的なドラマは?おそらくそれほど遠くまでは行かないでしょう。マイケル・カーティス監督とワーナー・ブラザースのエルフは、 ホワイトハウス ジム・キャリーのように、壁にぶつかるまでそれを探索することに満足していると トルーマンショー 。
同様に、バーチャルリアリティ 市民ケーン タイトルキャラクターの無限の地下室の調査である可能性があり、各お守りは特定の順序で独自のフラッシュバックを引き起こします。 ゴッドファーザーVR版 マイケルのゆっくりとした立ち上がりのドラマで、ドンコルレオーネの拡大家族の幽霊屋敷をうろつき、緯糸と緯糸の中で小さな糸を1本だけ腐らせることができるかもしれません。
VRが新しい映画館になることは決してありません。代わりに、それは別のものになります。しかし、それは何ですか?そして、受動的な線形の物語(シーンがストリング上のビーズのようにシーンを追跡し、ストリングが常に私たちを前に引っ張る)で訓練された聴衆は、何が起こるかを理解しますか?それとも、新しいメディアが特定の成熟度に達したときにのみそれを認識しますか?1903年の聴衆が 大列車強盗 そして最後に、ここに 映画 ?
映画評論家であり、35年以上にわたって映画を取り上げてきた作家として、私は、その終焉を過ぎたメディア形式に見守られている膨大な視聴者の一部であることを認識しています。複数の視聴者のための画面上。私たちは文化と技術の激変の時代に生きており、伝統的な映画は20世紀の芸術形式でした。一気見した数時間のテレビエピソードから10秒のSnapchatまで、視聴時間は長くなりますが、配信ポイントは増え続けています(テレビ、コンピューター、電話)。
レビューしたもの
失明に関する注記
SamsungGearまたはGoogleCardboardは無料
親愛なるアンジェリカ
Oculusは無料
見えない
Jauntチャネルのほとんどのヘッドマウントディスプレイは無料
真珠湾を偲んで
Viveは無料
ポール・マッカートニー:初期
Jauntチャンネルで無料
ローズと私
PenroseStudiosのほとんどのヘッドマウントディスプレイは無料です
一致する
ペンローズスタジオから無料
かつては技術的な聖杯やSF映画の州のような ブレーンストーミング (1983)、 ローンマウアーマン (1992)、 マトリックス (1999)、および アバター (2009)、仮想現実技術は、画像レンダリングの不具合と、不十分に作成された仮想空間をナビゲートしようとするユーザーを苦しめる可能性のあるめまいに長年悩まされてきました。吐きそうな気分になると、ファンタジーの世界を楽しむのは難しいです。しかし今、未来はついにここにあるかもしれません。 Oculus Rift、Samsung Gear V12、Sony PlayStation VR、HTC Viveなどの消費者向けVRヘルメットは、視聴者を没入型の3D環境に突入させ、気分を害することなくストーリーラインやゲーム空間内を移動できます。これらは、何十年も前から存在しているヘッドセットの最新のイテレーションです(CyberMaxxヘルメットをテストしました エンターテインメントウィークリー 1994年にさかのぼります)、それらはすべて、1968年にコンピューター科学者のIvan Sutherlandによって開発された最初のヘッドマウントディスプレイユニットから派生しています。
一方、コンテンツクリエーター(ビジュアルアーティストやゲーム開発者、映画製作者、その他のストーリーテラー)は、それがどのように機能するかを理解しようとしています。 (GoogleのVRの主要な映画製作者、ジェシカブリルハートへのインタビューをご覧ください。)架空の現実を探索して操作することがほとんどのビデオゲームのプロットであるため、ゲームソフトウェアとネットワークは最も肥沃で明白な開発の中心を表しています。リフト、ギア、またはバイブを装着すると視覚的なエントリポイントとして機能するオンラインVRストアで購入または無料で利用できる、その他のより物語的なバーチャルリアリティ体験は、非常に新鮮な気分になります。彼らは…への道を示しています なにか 。
時々、その何かが驚くほど美しいことがあります。 20分 盲目に関する注記:暗闇の中へ 昨年のサンダンス映画祭で毎年恒例のバーチャルリアリティサイドバーで高く評価され、2016年を通してフェスティバルの賞を受賞しました。後期の日記に基づく ジョンハル 、45歳で視力を失ったイギリスの作家兼編集者、 ノート ハルの録音された声を異世界へのガイドとして使用します。360°のパノラマのロンドン公園、シルエットの輪郭を除いてインクブラックで、聞こえる各音で照らされます。通りすがりのジョガーの足は、すべてのクリップで生物発光しているように見えます。木々の間の風が枝や葉に想像上の色をもたらします。共感覚の全体像が私たちの目と耳の前に現れます。はい、それは長方形の映画やテレビ画面で機能しますが、この没入型の内外の体験ほど説得力はありません。
これらは魅力的なビジョンであり、他のメディアのおかげで、人間の経験を表現する新しい方法の証拠です。
さらに印象的なのは 親愛なるアンジェリカ 、今年1月のサンダンスVRショーケースのハイライト。 Saschka Unseldが監督し、Oculus Story Studioのスカンクワークスで開発されたこの劇は、メイホイットマンが声をかけ、亡くなった母親のことを思い出しながら、若い女性の視点から語られた記憶劇です。ジーナ・デイビスが声を出した女優。と同じように 失明に関する注記 、写真の現実を捉える試みはありません。むしろ、アーティストのウェズリーオールズブルックは、ストーリースタジオで開発されたQuill VRイラストレーションソフトウェアを使用して、視聴者の周り、背後、さらには下でさえも進化する鮮やかな印象的な色の流れを作成しました。 親愛なるアンジェリカ 直線的に前進しますが、それは心に訴える思考の流れのように展開するほどストーリーを語ることはなく、映画製作者が新しい視覚的および心理的文法に向かって赤ちゃんの一歩を踏み出しているのを感じることができます。
これらは魅力的なビジョンであり、他のメディアのおかげで、人間の経験を表現する新しい方法の証拠です。それでも、つまずきはまだあります。一つには、VRハードウェアはまだ非常に不器用です。ヘッドセットを装着し、動き追跡デバイスをセットアップし、コンピューターにログオンし、レックルームを盲目的に手探りするときにこれらすべてのコードをつまずかないようにする必要があります。まるでトーマス・エジソンが、映画を見たいと思ったら家の配線をやり直してプロジェクターを自分で組み立てる必要があるとみんなに言ったようです。そして、プロジェクターを頭の上に置く必要がありました。
映画の物語の前向きな勢いとVRの没入型探索を組み合わせようとするほとんどのバーチャルリアリティ体験は、両方のメディアの最悪のものを浮き彫りにすることになります。の約束と比較して 失明に関する注記 と 親愛なるアンジェリカ 、これらのエンターテインメントはバーチャルリアリティの現在の現実を表しており、それらが何であるか、どのように体験するかについて話す価値があります。
ヘッドセットによってエクスペリエンスは異なります。魅力的なローエントリーヘッドセットであるGoogleCardboardを使用すると、段ボール箱に入れられたiPhoneまたはAndroidフォンでVRコンテンツを再生できます。これは、ビクトリア朝のステレオスコープまたは後の世代のGAFビューマスターに相当するVRであり、ファンキーでビジュアルが強力にピクセル化される可能性がありますが、機能します。電化製品店で約600ドル(ハンドコントロールは追加で200ドル)で入手できるOculus Riftは、大幅に改善された視覚解像度を提供しますが、最先端のグラフィック機能(少なくとも880ドル)とまともな量のPCシステムを必要とします使用する技術に精通している。最近到着したHTCViveには、これらすべてに加えて、ユーザーの動きを正確に追跡できるように壁に正確に配置する必要がある1対のレーザーセンサーが搭載されています。 (Riftには、卓上に立ってマイクのように見える同様のセンサーがありますが、そうではありません。)この記事では、SamsungGearやその他のヘッドセットを試乗しませんでした。
これらの勇敢な新しいゴーグルを着用している間、私たちは何を夢見ることができますか?ヘッドセット(宇宙に浮かんでいるように見えるビジュアルモール)を装着したときに遭遇する仮想店舗では、ゲーム、アプリ、ソーシャルメディアプラットフォーム、およびショートVRプログラミングと呼ばれる可能性のある多くのものの支払い、収集、アクセスを行うことができます、そのほとんどはひどく興味深いものではありません。簡単な漫画のスキット(YouTube製品が3Dにバストアウトされたもの)や、ビューマスターの比較を強化する旅行記を見ることができます。
ハリウッドのヒット作の監督、ダグ・リーマン スウィンガー (1996)および ボーンアイデンティティ (2002)、VRシリーズを制作および共同監督しました 見えない VR制作会社でオンラインストアのJauntのために。それぞれ約6分の5つのエピソードで、目に見えないいとこについての不格好なスリラーのストーリーは、メロドラマレベルの演技、恐ろしい執筆、そして伝統的な映画にまだ多くを負っている美学に悲しみを覚えます。画像が新しい角度にカットされるたびに、視聴者は空間内で衝撃的に向きを変える必要があります。それでも、エピソード5の追跡シーンは、360°の劇的な風景を視覚化するためのイニシアチブを示しています。
同様に、短いクリップ、 ロボットVRさん は、多くのヘッドセットで利用でき、キャラクターをコニーアイランドの観覧車に乗せて、ショーの作成者であるサム・エスマイルが新しいテクノロジーをいじくり回すことができるようにする以外にほとんど何もしません。リマンのスウィンガーズスターのジョンファヴロー—現在はハリウッドの主要な監督自身( 妖精 、 ジャングルブック )—より有望なインタラクティブプロジェクトがあります ノームズ&ゴブリンズ 作品の中で;プレビューは現在、Viveでのみ利用できます。
真珠湾を偲んで 、Time Lifeによって作成され、Viveで利用可能であるため、歩き回ったり物を拾ったりすることで、アーカイブの歴史的記録や資料にアクセスできます。よくできていますが、1990年代にリリースされたことのないCD-ROMのように再生されます。 Jauntはまた、ポールマッカートニーと何らかの契約を結んでおり、VRコンサートのドキュメンタリー(良い)と ポール・マッカートニー:初期 、これは単にMaccaを部屋に置き、若いビートルズについて話している間、彼の顔にスライド写真を投影します(あまり良くありません)。
一部のVRコンテンツハウスは、メディアの可能性についてより深く考えています。 Penrose Studiosは、ほとんどのVRプラットフォーム用に2つのアニメーションショーツを作成しました。 ローズと私 と優れた 一致する 粗雑なストップモーションスタイルのグラフィックと魅力的なストーリー、そして視聴者が宇宙に浮かんでいるように見える真に斬新な視点を組み合わせます。 Viveのモーショントラッキングを使用すると、特に身を乗り出し、じっと見回して、キャラクターに近づくことができます。
より冒険的なものとしては、インターネット上にコテージ業界のVRと呼ばれるものが豊富にあります。これは、新しいメディアの限界を押し広げたいと考えている提携していないクリエイターによって作成されたものです。そのほとんどは360°の映画製作に関係していますが、一部のみが3Dであり、モーショントラッキングに関係するものはほとんどありません。
これまでのコテージ業界のVRの最高点は、昨年の可能性があります 組織犯罪におけるキャリアの機会 、これは最初の360°長編VR映画としての地位を確立しました。バーチャルリアリティ愛好家(および放射線科医)のAlex Oshmyansky監督、 キャリアの機会 借りたオフィスや誰かのガレージで作られたもののように見えますが、実際はそうでした。しかし、そこにはある種の話があります。人的資源部門を持つロシアの暴徒と、彼の内なる悪党を見つける怠け者の子供についてです。残念ながら、そこでイノベーションは止まります。対話が多いほとんどすべてのシーンは、メディアのパノラマの可能性をほとんど探求することなく、典型的な映画のスクリーン内で再生されます。 VRドラマの魅力の1つは、驚きの可能性です。つまり、予想外の場所で何かが起こる可能性があります。
Oshmyanskyの映画は、いくつかのことを示しています。まず、VRナラティブエンターテインメントは、映画よりも劇場の美学に近い場所に住んでいる可能性があります(正確には、視聴者が半径360度の中心に立っている逆シアターインザラウンド)。アクション);第二に、情報を伝達し、聴衆の注意を向けるショットまたは他の手段の実行可能な言語はまだ発見されていないこと。今のところ、ほとんどの場合、まだ販売されているのは斬新さです。これは、体験そのものではなく、これまでにないほどリアルなものを見ているという事実です。しかし、リアリズムを目標にするべきではありません。現実ベースであろうとファンタジーベースであろうと、魅力的な没入型環境が必要です。
明らかなことは、私たちはVRの長い妊娠期間の始まりに過ぎないということですが、媒体は確立されています。経験を改善するための創造的かつ技術的な推進力と同様に、財政的支援があります。最終的には、仮想現実を好奇心から表現と娯楽のための本物のマスアピールキャンバスに変換するプロジェクト(または2つまたは3つ)があります。のように動作します 一致する 、 失明に関する注記 、 そして特に 親愛なるアンジェリカ VRがまだどのようになるかを示しますが、それが何であるかを説明することはほとんど不可能です。私たちが生きているように見える映画?世界を兼ねる冒険?没入型のヘッドトリップ、この惑星や他の惑星のツアー、ファンタジーで自分自身を麻痺させる別の方法ですか?まだ発明していないので、未来を説明する言葉が不足しています。
タイ・バリは映画評論家です ボストングローブ。