バーチャルリアリティを中国に売る男





12月のある午後、Kevin Geigerは、バーチャルリアリティでのストーリーテリングについて定期的に講演していました。北京電影学院の満員の講堂で、彼は映画製作プロセスのすべての人、つまり監督、俳優、そして制作チェーンの上下の人々に、この新しい媒体に適応するために異なる考え方をするように促しました。

ガイガーは、映画アカデミーの国際アニメーションおよびバーチャルリアリティ研究センターの創設者兼常務取締役として、中国でのVR映画の未来を探求する映画製作者の成長するグループの最前線にいます。ガイガーは自分で映画を制作し、アカデミーの新しいデジタルメディアスクールの没入型メディアのカリキュラムも設計しています。

FacebookがOculusVRを買収した2014年以降、中国ではガイガーのトピックへの関心が急速に高まっています。この取引の20億ドルの値札は、中国市場にデバイスの低価格バージョンをもたらすことへの投資家の関心を高めました。 2015年後半までに、100を超えるヘッドセットメーカーが登場し、GoogleCardboardやSamsungGearVRに似た仮想現実の視聴者を生み出しました。



現在、業界はハードウェアを超えた機会を見出しており、ソフトウェアとガイガーが語ることに焦点を当てている種類のストーリーに注目しています。新しいバーチャルリアリティのスタートアップは、うつ病治療に使用する患者向けのVRアプリ、VRフィルム編集ソフトウェア、VRアニメーションなどのアイデアを模索しています。

消費者の需要は強いようです。中国産業情報技術省傘下の調査機関である中国電子技術標準化研究所によると、中国のバーチャルリアリティ市場は2020年に79億ドル(550億元)を超える見込みであり、VR業界の基準を設定する権限を持っています。 。

デロイトによると、中国はすでに世界で最も急成長している映画市場になり、興行収入は2015年に63億ドル(440億元)に達しました。それは長編映画を真剣にサポートするのに十分な大きさだとガイガーは言います。彼が独立したスタジオであるマジック餃子を再開した理由の1つは、2009年に中国のパートナー数社から始めたということです。ガイガー氏は、彼の目標は、社会で何が起こっているのかを見て、観客に考えさせる何かを与える仮想現実のエンターテインメントを作成することであると言います。



ガイガーとマジック餃子の彼のパートナーは、中国の文化に触発されたアニメーションキャラクターを作成しました。気分のむらで気分や質感が変わるいたずらっ子の豆腐少年と、笑顔の2人。 石獅子 、ストーニーとロッキーと呼ばれる、両方のプロジェクトは、ガイガーが中国のクリエイティブチームを率いるために会社に加わったときに、2012年にディズニーによって買収されました。 (彼は2015年にその役割を辞めました。)

気楽な態度のオハイオ州であるガイガーは、技術の変化に巧みに適応してきた歴史があります。大学を絵画専攻として卒業して間もなく、ガイガーはコンピューター生成画像が手描きのアニメーションを引き継ぎ始めたことに気づき、プログラミングの方法を学びました。 1995年から2007年までカリフォルニアのウォルトディズニーフィーチャーアニメーションで働いていた彼は、 ファンタジー2000恐竜 その後、のコンピュータグラフィックススーパーバイザーになりました チキンリトル 、スタジオ初の完全な3Dアニメーション機能。

北京電影学院のアニメーション学校で教えるための招待を受け入れた2008年以来、中国に拠点を置くガイガーは、自分の人生と多くの映画に共通するストーリーの1つ、予期せず新しいものに引き寄せられるキャラクターのストーリーとの類似点を見ています。運命。彼の場合、VRが中国で急速に普及するのを見ることが、中国での長期滞在のきっかけとなり、また別のキャリアへの適応となったと彼は言います。



南カリフォルニア大学の映画芸術学部で教鞭をとっているエリック・ハンソン氏は、消費者の採用が急速に進んでいることで、ガイガーは、採用が遅れている米国よりも、中国でVRを興味深い方向に推し進める良い機会を得ることができます。カリフォルニアのxRezStudioでVRコンテンツを開発しています。

映画アカデミーの新しいVRセンターをキックスタートするために、ガイガーは、視聴者をストーリーに直接配置するVRの機能を活用することを目的としたいくつかのプロジェクトを提案しました。従来の映画のように、VR視聴者が常に一方向を見つめることはなくなったため、映画製作者は、視聴者がアクションが行われている場所とは反対の方向を見ている場合でも、ストーリーを伝える方法を理解する必要があります。ガイガーの解決策は、人々が映画を探索できるようにすることですが、ストーリーの重要なポイントで、すべての視聴者が先に進む前に体験しなければならない瞬間に、彼らを一般的な体験に引き戻す方法を構築することです。

彼の最初のプロジェクトの1つは、計画されたVR短編映画です。 4つの料理とスープ 。そのシンプルなストーリーは、中国人のガールフレンドの家族と夕食を共にする外国人であり、一体感を保ちながら外国文化に適応することについての中国人の懸念について話し合う方法を提供します。 2017年の初め、脚本を書く前に、彼は俳優に実際に中国の家族の設定で夕食をとらせ、ステレオカメラを使用して外国人の視点から彼らの間で即興を録音します。



他の計画されたプロジェクトは、その主題においてより伝統的です。たとえば、外国の美術館に通う人が中国の兵馬俑の中を歩き、その物語を学ぶことができるバーチャルリアリティ体験を作成するプロジェクトなどです。

ガイガーは中国での仕事で、彼の専門的なノウハウを共有することに焦点を当てており、中国人の同僚との交流に西洋哲学を押し付けないように注意しています。

そして、彼が敏感にする必要があると彼が見つけた文化の違いがあり、それは彼のVR作品にも影響を与えます。一方、西洋の脚本家は( カルダーウィリンガムバックヘンリー でした 卒業生 )ヒロインが別の男と結婚しようとしているときに教会に飛び込んで、部屋いっぱいの見知らぬ人の前で彼の愛を宣言することによって主人公に彼の愛を表現させると、中国の脚本家は主人公にヒロインと結婚しようとしている男に挑戦させますが彼女に彼の本当の気持ちを決して言わないでください。

ビジネス上の違いもあります。西洋の慣習では、映画が完成しなかった場合に投資家に補償するために保険に加入することですが、中国のプロデューサーはこれを不要だと考えています、とガイガーは言います。

中国で完成したVRの初期の例は、長編映画ではなく、広告やプロモーションビデオなどの短いビジネス指向の作品です。

VRアーケードはすでに、1人あたり約7ドル(50元)でシューティングゲームやショートビデオを提供する活発なビジネスを行っています。これらは探索的コンテンツを展開する場所になる可能性がある、とのエグゼクティブプロデューサーであるエリックシャムリンは言います 秘密の場所 、トロントとロサンゼルスに拠点を置き、2015年のエミー賞を受賞したスタジオ VR体験 それが作成し、潜在的なパートナーシップを探求するために中国に旅行した人。

真のVR大ヒット作が中国の映画界を席巻するまでにはしばらく時間がかかります。これは、仮想現実の映画プロジェクトにチャンスをつかむことをいとわない投資家を見つけるのが難しいこともありますが、映画製作者がまだ物語の言葉を探していることも理由です。ルー、の創設者 サンドマンスタジオ 、VRアニメーション機能を作成する北京を拠点とするスタートアップ。誰もがテストしている、とルーは言います。しかし、それは非常にスリリングなプロセスです。

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