バーチャルリアリティの低迷したデビューの数の背後にある

何年にもわたる誇大宣伝の後、2016年にようやくハイエンドVRヘッドセットが発売されました。これが、おそらくまだ持っていない理由です。 2016年12月30日





Kickstarterが最初の最新のバーチャルリアリティヘッドセットを約束してから4年が経ち、2016年には、Oculus、Sony、HTCのハイエンドヘッドセットが市場に登場するというテクノロジーの商用デビューがようやく見られました。 200万台以上のデスクトップVRヘッドセット 期待される 年末までに世界中で販売されました。

数字は、ホットな新しい消費者向けテクノロジーのデビューのストーリーを正確に示しているわけではありません。調査会社Canalysによると、2016年末までに80万台のPlayStation VRユニットが、約50万台のHTCViveと40万台のOculusRiftヘッドセットとともに販売されると予想されていました。比較すると、Gartnerによると、Appleは2007年(電話のデビュー年)に発売された6か月間に330万台のiPhoneを販売しました。 2008年の売上高は1140万台に増加しました。

VRが完全に変革的なものであることは間違いありません。これは、ヘッドセットを使用するすべての人にその可能性を明確にする新しいジャンルです。 FacebookのCEOである自宅にゴーグルを装着するだけで、ゲームで中庭の席を楽しんだり、世界中の学生や教師の教室で勉強したり、医師と直接相談したりすることを想像してみてください。 マーク・ザッカーバーグは書いた 彼の会社が2014年にOculusを買収した後。実際、FacebookはVRをまったく新しいコミュニケーションプラットフォームと見なしています。これは、今日のFacebookのように、いつか何十億もの人々の日常生活の一部になるでしょう。



私は一年中ヘッドセットの調査とテストに費やしてきましたが、Sony、Oculus、HTCのすべてが有能な第1世代の製品以上のものを提供していたことは明らかです。では、なぜ販売数が増えないのでしょうか。

最も明白な答えはアクセシビリティです。タッチコントローラーを備えた800ドルのOculusRiftを実行するには、700ドルのHTC Viveと同様に、1,000ドル(またはそれ以上)に近いデスクトップコンピューターが必要です。専用のPCゲーマーだけが、互換性のあるシステムをすでに所有している可能性があります。

そのため、PlayStation VRは、すでに世界中の家庭にある5,000万台のPlayStation4に直接接続できます。しかし、VRヘッドセットの出荷を開始してからわずか1か月後、ソニーは新しいPS4Proを発表しました。どちらも400ドルかかります。どちらもPlayStationユーザーにアピールします。 OculusやHTCのように、ソニーはヘッドセットの宣伝に多くの時間を費やしませんでした。



Oculusの創設者であるPalmerLuckey 言った フィナンシャルタイムズ 1月に、ヘッドセットの最初の消費者向けバージョンは3月にデビューしましたが、コントローラーは12月まで延期されていましたが、ほとんどの場合、ハードコアゲーマーやアーリーアダプターにアピールしていました。同社は長期的なアプローチを取っていると主張し、テクノロジーが十分に成熟して国民の期待に完全に応えるまでには5年から10年かかる可能性があることを認めています。広告を制限することにより、ヘッドセットメーカーは誇大広告を管理し、採用を増やすための最も賢い方法に焦点を合わせようとしています。

これは、方程式の最も重要な部分であるコンテンツとのバランスを取るのが難しいことです。ヘッドセットメーカーは、数人の著名な開発者を自社のプラットフォームに引き付けましたが、VRの大ヒット作はまだありません。開発者は大量の有料プレーヤーを望んでいますが、プレーヤーは大ヒットゲームであろうと、広く採用されているソーシャルメディアプラットフォームであろうと、注目を集めるコンテンツによって新しいプラットフォームに引き付けられます。

その間、Sony、Oculus、およびHTCは、斬新なエクスペリエンスを使用して、少数の熱心なユーザーを引き付けています。 GoogleのTiltBrush(ハンドヘルドコントローラーを使用してViveとOculusで描画できる3Dスペース)は、基本的にMicrosoftペイントのVRバージョンです。基本的な楽しみですが、新しいテクノロジーを試すという名目でVRを購入したいと思っている人には完全に魅了されます。



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