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あなたの心でVRを制御する
Neurableのブレインコンピューターインターフェーステクノロジーのプロトタイプバージョンには、頭皮に配置された多数の乾式電極が含まれています。
バーチャルリアリティはまだ非常に新しいため、バーチャルリアリティ内で対話するための最良の方法はまだ明確ではありません。あるスタートアップは、文字通り頭を使ってほしいと言っています。脳波を追跡し、その結果を使ってVRビデオゲームを制御しています。
ボストンを拠点とするスタートアップ 神経質 特に仮想現実と拡張現実において、脳の活動を解読して人の意図を判断することに焦点を当てています。同社は、乾式電極を使用して、脳波記録(EEG)を介して脳活動を記録しています。次に、ソフトウェアが信号を分析し、発生するアクションを決定します。
ミシガン大学の大学院生として技術を開発した共同創設者兼CEOのRamsesAlcaideは、実際には何もする必要はないと言います。それは潜在意識の反応で、本当にクールです。
昨年末に200万ドルのベンチャー資金を調達したNeurableは、まだ初期段階にあります。そのデモハードウェアは、HTC Viveバーチャルリアリティヘッドセットと一緒に着用した、ユーザーの頭にまたがるストラップに取り付けられた一連の電極のように見えます。ヘッドセットとは異なり、Neurableの機能はワイヤレスであり、Bluetoothを介してコンピューターにデータを送信します。このスタートアップは、今年後半にゲーム開発用のソフトウェアツールを提供する予定であり、独自のハードウェアを構築する予定はありません。むしろ、Neurableは、企業が今後数年間で自社の技術をサポートするセンサー付きのヘッドセットを製造することを望んでいます。
成功は長い道のりかもしれません。ハンドヘルドコントローラー、マウス、キーボード、タッチスクリーンなど、デジタルエクスペリエンスを制御するために通常使用する物理デバイスに取って代わるような対話方法はありません。そして、特にブレイン・コンピューター・インターフェースは、不格好で遅く、エラーが発生しやすい可能性があります。しかし、仮想現実と拡張現実はまだ初期段階にあるため、それらの使用方法はまだ定着しておらず、他のテクノロジーとは大きく異なります。
VRゲームの初期のデモでは、テーブルから食べ物を取り出してゴブリンに投げるなどのアクションは、脳の活動を分析して意図を解読することによって制御されます。
そしてそれが 新しいものは何もない 脳波を介して脳活動を追跡し、ユーザーが何かを選択しようとしたときに発生する特定の信号を探すために、同社は、ノイズを減らし、信号を以前よりも迅速に使用する方法を見つけたと述べています。
Alcaideは、HTCViveヘッドセットとユーザーの頭に点在する一連の乾いた電極でこれがどのように見えるかについてのビデオをいくつか見せてくれました。ゲームSkyrimの適応では、彼は脳の活動を使用して4つの呪文のいずれかを選択し、1つをハンドヘルドコントローラーのボタンでチャージし、再び脳の活動を使用して敵に投げました。
今のところ、少なくとも、システムを使用できるようになるまでに約5分のトレーニングが必要ですが、Alcaideによると、使用するアプリケーションごとに繰り返す必要はないとのことです。基本的に、Neurableは、仮想現実でさまざまなオブジェクトを表示しながら脳の活動を記録し、あるオブジェクトから次のオブジェクトへと検出された変化を追跡して、何をしようとしているのかを判断します。
カリフォルニア大学サンディエゴ校の教授で、学校の責任者であるハイメピネダ 認知神経科学研究室 は、仮想現実でブレインコンピューターインターフェースを使用できるようにするというアイデアに興味を持っていますが、Neurableが追跡して抽出する事象関連電位の種類をすばやく把握することは非常に難しいと彼は言います。このプロセスには数秒かかる可能性があると彼は言います。
ゲームでは、それを本当に速くできる必要があります。そうしないと、人々は興味を示さなくなるでしょう、と彼は付け加えます。
Neurableは、テクノロジーが今日どれほど正確であるかを明らかにしませんが、Alcaideによると、以前のバージョンは、脳活動をリアルタイムで処理する場合は約85%正確であり、1秒の遅延で処理する場合は99%正確でした。その後、技術は向上したと彼は言います。